Mostrando postagens com marcador tecnologia. Mostrar todas as postagens
Mostrando postagens com marcador tecnologia. Mostrar todas as postagens
quinta-feira, 17 de novembro de 2016
Sites gratuitos para estudar informática online
Por que estudar informática? É só olhar para o lado. Atualmente, a tecnologia está presente em quase todos os setores da nossa vida. Seja pelo celular, modo de pagar uma compra, pesquisar uma receita, estudar, trabalhar, enfim… é bem difícil viver sem ela. Por isso, separamos aqui alguns portais gratuitos para estudar informática online.
As vantagens de estudar informática são inúmeras. Já citamos o qual importante é saber sobre o assunto, já que ele faz parte do nosso dia a dia, ou seja, quanto mais você souber, mais fácil será não só as pequenas tarefas do cotidiano como também atividades da vida acadêmica e profissional.
terça-feira, 24 de maio de 2016
Curso técnico em informática grátis
A tecnologia da informação é uma das áreas que mais crescem e demandam cada vez mais mão de obra. Então se você quer investir e se dedicar a esse segmento, veja esta dica. O portal de ensino a distância Prime Cursos do Brasil está oferecendo o curso online gratuito de Técnico em Informática.
Oportunidade para você aperfeiçoar seus conhecimentos na área ou até aprender uma nova profissão.
segunda-feira, 16 de maio de 2016
6 dicas para formar uma boa dupla: criança e tecnologia
Como introduzir a tecnologia unindo o espírito lúdico à prática de solução de problemas.
Utilizar tecnologia na pré-escola ou nas classes do ensino infantil sempre é um pouco complicado. De um lado, sabemos que, quando aplicada da forma correta, a tecnologia pode beneficiar os pequenos. De outro, temos que ter certeza de que não estamos apenas acrescentando um tempo desnecessário em frente à telinha nas vidas de crianças que podem já estar passando muitas horas em frente a seus dispositivos pessoais ou à TV.
Aqui estão seis dicas de como introduzir a tecnologia para crianças, de modo a unir o espírito lúdico à prática de solução de problemas.
sexta-feira, 1 de abril de 2016
1º Encontro Gaúcho de GEG's
1º Encontro Gaúcho dos Grupos de Educadores Google
Local: Prédio B5 da Universidade de Passo Fundo - UPF
Evento: 4º Seminário Nacional de Inclusão Digital - SENID
Data: De 18 a 20 de abril de 2016 - Nos turnos manhã, tarde e noite.
Local: Prédio B5 da Universidade de Passo Fundo - UPF
Evento: 4º Seminário Nacional de Inclusão Digital - SENID
Data: De 18 a 20 de abril de 2016 - Nos turnos manhã, tarde e noite.
quinta-feira, 24 de março de 2016
Projetos que vão levar o Minecraft para sua sala de aula
O Minecraft, jogo virtual de construção com blocos, tem uma legião de fãs de todas as idades – e, nessa lista, inclua educadores. O game, criado em 2011, fez tanto sucesso em sala de aula que a empresa passou a vender uma versão especial para escolas, o MinecraftEDU, com 50% de desconto e ferramentas especificas para educação.
Hoje, quase mil escolas em mais de 40 países utilizam Minecraft, seja como parte do currículo ou em projetos pontuais. Na Suécia, o jogo já faz parte da grade de disciplinas. As possibilidades são incontáveis: “Simuladores de construção são os mais indicados por não terem missões específicas nem enredo definido, o que estimula a criatividade”, explica Cláudio Mendes, professor da Universidade Federal de Ouro Preto que estuda o uso de games na educação. Assim, cabe aos jogadores (e seus professores) decidir o que e como construir.
sexta-feira, 18 de março de 2016
Curso de tecnologia da informação e comunicação online pelo SENAI
O Objetivo do curso é compreender quais os processos de TIC que são utilizados no cotidiano profissional e qual a sua relevância na carreira do jovem que ingressa no mercado de trabalho. Este curso tem carga horária de 14 horas online. O ambiente de aprendizagem ficará disponível do dia 1º ao dia 25 de cada mês, após essa data final o aluno não terá mais acesso, podendo realizar nova matrícula no mês seguinte. Neste tempo, recomendam-se em média 50 minutos de estudo por dia, sendo que o aluno que decide seu ritmo de estudo. O aluno receberá um certificado após obter 70% de aproveitamento ao final do curso. Após a aprovação no curso o próprio aluno emite o certificado pela plataforma online no link “certificado online”. Você pode estar acessando o curso de Tecnologia da informação e comunicação através desse link e depois clicando em “Quero me inscrever”.
sexta-feira, 20 de novembro de 2015
Curso ensina a planejar aulas que usem novas tecnologias
![]() |
Online e gratuitas, as aulas são divididas em quatro módulos. |
Os módulos oferecidos são aspectos filosóficos, didática aplicada, novas plataformas e políticas educacionais. As aulas foram elaboradas por educadores brasileiros e espanhois, com apoio da Unesco.
sexta-feira, 25 de setembro de 2015
terça-feira, 1 de setembro de 2015
Como criar um código QR Code
Como criar um código QR
Code
Primeiramente
acesse http://br.qr-code-generator.com/
Cole
o link do arquivo, que desejas criar o código, no espaço “Página Web (URL) e
clique em criar código QR.
Automaticamente
o site cria o código e você poderá baixa-lo para o computador, ao clicar em
“Descarregar”.
Pronto!
Você já possui o código de QR Code. Ex:
Agora
vamos para o segundo passo, que é acessar o código através do seu celular.
Primeiramente, baixe o
aplicativo QR Code através do Play Store. Observação: Dependendo do seu aparelhos, precisarás de um
QR Code específico. Faça o teste ok?
Clique
em digitalizar e aproxime seu celular do código, como mostra a imagem.
Automaticamente você será direcionado.
segunda-feira, 31 de agosto de 2015
Cursos presenciais
No mês passado, foram disponibilizados 21 cursos à distância. Neste
mês, o NTM está lançando 3 cursos presenciais:
Powtoon: animações
online para apresentações e vídeos;
Recordando o uso do Netbook Mobo
S7";
Google Drive com ênfase em Google Formulário.
Ressalta-se que, cada
escola poderá organizar um grupo de no mínimo 5 pessoas, entre direção
escolar, professores, contratados, atendentes e estagiários e, comunicar
o NTM. Desta forma, o NTM poderá realizar os cursos, tanto na SME,
quanto no laboratório de uma escola.
Agora é com vocês!! Divulguem e organizem um momento de formação.
Aguardamos o retorno de cada uma das escolas.
Observação:
Os cursos poderão ser realizados no turno da noite também, uma vez que
os alunos não poderão ser liberados para este fim.
Muito obrigada!
Assista o vídeo de divulgação dos cursos neste link:
segunda-feira, 17 de agosto de 2015
Aprendizagem móvel deve focar autonomia do professor
Estudo da Universidade de Columbia defende que docentes sejam ensinados a cruzar recursos tecnológicos com conteúdos
A aprendizagem por meio de dispositivos móveis no sistema de ensino público brasileiro é ainda incipiente, e precisará de mais planejamento e monitoramento para superar o atual foco em acesso a máquinas e aprofundar seu impacto real nos alunos. Essa é a principal conclusão de um estudo da Universidade de Columbia (EUA), com apoio da Qualcomm, empresa de tecnologias sem fio.
A pesquisa qualitativa é resultado da análise de 93 entrevistas com gestores do setor público, empresas e ONGs, 11 grupos focais com professores e visitas a 24 escolas de zonas urbanas das cinco regiões do país. Ela foi apresentada na última quarta-feira (12) durante evento em Brasília.
sexta-feira, 10 de julho de 2015
Gmail agora tem mecanismo para cancelar envio de mensagem
O Gmail coloca a disposição dos usuários a ferramenta “cancelar envio” que permite: o desfazer de envio da mensagem (entre 5 e 30 segundos após o clicar em "enviar"), revisar o texto e/ou inserir anexo (caso tenha esquecido).
Para ativar esse serviço siga os passos:
1-clique em configurações
2- Siga até a opção “ativar o cancelamento de envio”
3- Escolha o período de segundos desejados para desfazer o envio
4- Após tudo isso feito, clique em "salvar alterações"
Esse serviço não está disponível para as versões de aplicativo, nem em android nem em IOS.
Fonte: www.catracalivre.com.br
Para ativar esse serviço siga os passos:
1-clique em configurações
2- Siga até a opção “ativar o cancelamento de envio”
3- Escolha o período de segundos desejados para desfazer o envio
4- Após tudo isso feito, clique em "salvar alterações"
Esse serviço não está disponível para as versões de aplicativo, nem em android nem em IOS.
Fonte: www.catracalivre.com.br
Educação 3.0: Estamos prontos?
"Com a adoção das tecnologias digitais dentro e fora das salas, a transmissão do conhecimento vem se tornando um grande desafio para os professores."
O saudoso e visionário educador Paulo Freire, que nos deixou em 1997, já havia profetizado as transformações pelas quais a pedagogia passaria a partir da adoção de uma educação colaborativa: "Ninguém educa ninguém, ninguém educa a si mesmo, os homens se educam entre si, mediatizados pelo mundo".
Com a adoção das tecnologias digitais dentro e fora das salas de aula, a transmissão do conhecimento vem se tornando, rapidamente, um grande desafio para uma geração de professores que estudou e aprendeu a ensinar em uma era pré-digital e não contava com recursos de interação e colaboração capazes de conectar mestres, estudantes e a sociedade civil de uma forma geral, independente de formação, cultura ou nação onde vivem.
O saudoso e visionário educador Paulo Freire, que nos deixou em 1997, já havia profetizado as transformações pelas quais a pedagogia passaria a partir da adoção de uma educação colaborativa: "Ninguém educa ninguém, ninguém educa a si mesmo, os homens se educam entre si, mediatizados pelo mundo".
Com a adoção das tecnologias digitais dentro e fora das salas de aula, a transmissão do conhecimento vem se tornando, rapidamente, um grande desafio para uma geração de professores que estudou e aprendeu a ensinar em uma era pré-digital e não contava com recursos de interação e colaboração capazes de conectar mestres, estudantes e a sociedade civil de uma forma geral, independente de formação, cultura ou nação onde vivem.
quinta-feira, 9 de julho de 2015
LOGUS: Jornada em busca do conhecimento
Quem está lançando esta Jornada: E um desafio lançado pela Fundação Maurício Sirotsky Sobrinho e o Grupo RBS.
Para quem está sendo lançada esta jornada: Escolas públicas do Rio Grande do Sul e de Santa Catarina. Alunos regularmente matriculados e cursando Ensino Fundamental I e II, e/ou Ensino Médio e/ou EJA (Educação de Jovens e Adultos), em instituições públicas de ensino mantidas pelos poderes municipal, estadual ou federal nos Estados do Rio Grande do Sul e de Santa Catarina.
O que os participantes deverão fazer: A competição acontecerá a partir do Jogo Logus. O game prevê que, no futuro, o mundo vai ser invadido pelo vírus “nulis”, o vírus do desinteresse. Nesse mundo, o conhecimento corre perigo. O time dos ativados é que vai ter de mudar essa história cumprindo missões que vão desde um projeto de baixo custo para beneficiar a escola até a elaboração de vídeos de um minuto.
quinta-feira, 2 de julho de 2015
10 manuais gratuitos sobre inclusão digital
Hoje em dia, quem não sabe lidar com coisas básicas de um computador, acaba ficando para trás, tanto no mundo acadêmico quanto no corporativo.
Se você é daqueles que ainda não está familiarizado com o mundo digital vai gostar destes manuais que o Acessa SP disponibilizou para baixar gratuitamente em sua página na internet.
segunda-feira, 29 de junho de 2015
Game desafia alunos de escolas públicas em busca de conhecimento
Fundação Maurício Sirotsky Sobrinho e Grupo RBS lançam o game 'Logus'. Jogo vai envolver estudantes em uma jornada em busca do conhecimento.
A partir desta terça-feira (16), alunos de escolas públicas do Rio Grande do Sul e de Santa Catarina estão convidados a participar de uma jornada em busca do conhecimento. E tudo isso através de uma linguagem divertida, educativa e que todo jovem entende: a dos games. O formato foi escolhido especialmente para dialogar com essa turma que já nasce antenada na linguagem digital, fica conectada o tempo todo e cada vez mais usa as telas para se comunicar com o mundo.
De olho nessa linguagem, a Fundação Maurício Sirotsky Sobrinho e o Grupo RBS lançam um desafio para a meninada: o jogo Logus. Divididos por equipes, os estudantes vão ter que ajudar a combater um vírus que dominou o mundo.
quinta-feira, 25 de junho de 2015
Nomofobia, a doença dos tempos modernos
Nomofobia é uma doença dos tempos modernos e tecnológicos. Pessoas conectadas 24 horas e que sentem medo de ficar sem internet seja no celular ou no computador, sofrem deste mal. Confira o vídeo sobre o assunto.
Centro oferece pós-graduação em games e tecnologia para professores
Agora, os professores podem aprender sobre jogos online, tecnologias e a relação destes assuntos com a sala de aula. Neste ano, foi lançado o curso de pós-graduação Games e Tecnologias da Inteligência aplicados à Educação. Ele terá a duração de 18 meses e se inicia em agosto no bairro de Pinheiros, em São Paulo.
As aulas serão ministradas em um espaço de co-working da cidade. Sua grade curricular mescla disciplinas de história da arte, cibercultura, cultura pop e didática. Não só as disciplinas, mas trabalho final do curso também envolve inovação. No último semestre, os professores terão que desenvolver um produto digital ou um plano de aula que mostre a aplicação dos conceitos discutidos durante a formação. O curso terá três turmas, uma delas oferecida aos finais de semana.
terça-feira, 23 de junho de 2015
Dez tendências de tecnologia para a educação
Se por um lado é impensável ignorar a importância da tecnologia na vida de jovens do mundo inteiro, por outro o uso dessa tecnologia em sala de aula ainda gera debates entre educadores e acadêmicos. Como transformar os investimentos em tecnologia em ideias que melhorem o desempenho e aprendizado dos alunos?
A BBC Brasil levantou dez tendências relacionadas ao uso da tecnologia em sala de aula e experiências de seu uso na prática. Veja:
segunda-feira, 22 de junho de 2015
"Internet das coisas" é desenvolvido por Google e Apple
"Internet das Coisas" é um termo usado para falar sobre a revolução tecnológica que tem como objetivo conectar os itens usados do dia a dia à rede mundial de computadores.
Não restam dúvidas de que a "Internet das Coisas" deixou de ser previsão de um futuro tecnológico para se tornar realidade.
Prova disso é o interesse das duas grandes do universo digital, Apple e Google, em desenvolver sistemas que controlem várias coisas dentro das casas.
Assinar:
Postagens (Atom)